Οι μαθητές διδάσκουν για την ασφάλεια στο διαδίκτυο. Εκδήλωση στο ΙΤΕ.

Ενημερωτική εκστρατεία με επιμορφωτικές εκδηλώσεις σε μαθητές δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ολόκληρη την Ελλάδα πραγματοποιούν η Ευρωβουλευτής του ΕΛΚ και πρέσβειρα της Κομισιόν για το ασφαλές διαδίκτυο  Μαρία Σπυράκη και το Ελληνικό κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου του ΙΤΕ.

Σε εκδήλωση που πραγματοποιήθηκε σήμερα στο αμφιθέατρο του ΙΤΕ στο Ηράκλειο και στην οποία συμμετείχαν αντιπροσωπείες από 16 σχολεία της πόλης αλλά και της ενδοχώρας τονίστηκε η σημασία της ενημέρωσης των παιδιών για τους κινδύνους που ελλοχεύουν στο διαδίκτυο αλλά και οι ευρωπαϊκές πρωτοβουλίες που λαμβάνονται προκειμένου να καταστεί το διαδίκτυο ασφαλέστερο και ποιοτικότερο για τα παιδιά.

«Ένας στους τρεις χρήστες του διαδικτύου παγκοσμίως είναι παιδί και περίπου τα μισά παιδιά ηλικίας 11-16 ετών έχουν αντιμετωπίσει έναν ή περισσότερους κινδύνους στο Διαδίκτυο» επεσήμανε η κ. Σπυράκη  συζητώντας με τους μαθητές  στη συνέχεια τους τρόπους με τους οποίους μπορούν να προστατευτούν.

«Το διαδίκτυο είναι μια υπέροχη περίπτωση: μπορεί κανείς να διαβάσει, να διασκεδάσει, να επικοινωνήσει. Μοιάζει πολύ όμως με τον πραγματικό κόσμο. Επιπλέον έχει και το ζήτημα της ανωνυμίας. Για αυτό και τα παιδιά μας που είναι υποψιασμένα χρειάζονται να τους κρατήσουμε το χέρι. Να τους δώσουμε τα απαραίτητα εργαλεία και να τους αφήσουμε να πορευτούν στον κόσμο του διαδικτύου με ασφάλεια”, είπε χαρακτηριστικά.

Χαιρετισμό στην εκδήλωση απηύθυναν ο πρόεδρος του ΙΤΕ Νεκτάριος Ταβερναράκης και ο Περιφερειακός Δ/ντης Εκπαίδευσης Κρήτης  Μανόλης Καρτσωνάκης.

Ο κ. Ταβερναράκης στην ομιλία του τόνισε ότι η ενημέρωση των μαθητών είναι πολύ σημαντική και συμβάλλει ουσιαστικά στην προστασία τους κατά την ενασχόλησή τους με τον ψηφιακό κόσμο και ότι το ΙΤΕ πρωτοστατεί και σε αυτόν τον τομέα, της αφύπνισης παιδιών, εφήβων, γονιών και εκπαιδευτικών μέσω του προγράμματος SaferInternet4kids.  

Ο Περιφερειακός Δ/ντης εκπαίδευσης Κρήτης Μανόλης Καρτσωνάκης επεσήμανε τη στήριξη που παρέχει η Περιφερειακή Δ/νση εκπαίδευσης Κρήτης στις δράσεις του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου του ΙΤΕ και υπογράμμισε την αναγκαιότητα το σχολείο να δώσει ακόμα περισσότερα εφόδια στους αυριανούς ψηφιακούς πολίτες-σημερινούς μαθητές- να απολαμβάνουν τον ψηφιακό κόσμο με ασφάλεια και ποιότητα.

Εξειδικευμένα μέλη του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου ανέλυσαν τα κυριότερα λάθη που κάνουν οι έφηβοι όταν βρίσκονται online και παρουσίασαν την κατάσταση έτσι όπως δείχνουν ότι έχει διαμορφωθεί στην Ελλάδα, οι 2 μεγάλες έρευνες που έχει πραγματοποιήσει το Κέντρο σε 14.000 και 13.000 μαθητές αντίστοιχα.

Στη συνέχεια παρουσιάστηκαν από 16 σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης της πόλης αλλά και της ενδοχώρας του Ηρακλείου προτάσεις των μαθητών για το πως μπορούν να χρησιμοποιούν το διαδίκτυο με ασφάλεια. Η ευρωβουλευτής Μαρία Σπυράκη, βράβευσε την αντιπροσωπεία των μαθητών του Πειραματικού Λυκείου Ηρακλείου (τραγούδι και θεατρικό δρώμενο) και του 10ου Γυμνασίου Ηρακλείου(θεατρικό δρώμενο) για τα έργα που παρουσίασαν με φιλοξενία και ξενάγηση στο ευρωκοινοβούλιο. Ιδιαίτερη αίσθηση προκάλεσε και η εργασία του ΕΝΝΕΓΥΛ Ηρακλείου που συμμετείχε με ένα βίντεο που δημιούργησαν οι μαθητές.

Διαδικτυακοί φίλοι: Που να επικεντρωθούν οι γονείς

Ένας από τους λόγους που πολλά παιδιά χρησιμοποιούν το διαδίκτυο είναι για να διευρύνουν τον κύκλο των φίλων τους. Δείτε τέσσερα βασικά σημεία συζήτησης με το παιδί σας για τη δημιουργία φίλων στο διαδίκτυο.

Τέσσερα σημαντικά σημεία συζήτησης:

  1. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ πραγματικών φίλων και διαδικτυακών φίλων;
  2. Συζητήστε με το παιδί σας για τη διαφορά μεταξύ πραγματικών του φίλων και  διαδικτυακών του φίλων. Λάβετε υπόψη σας ότι πολλά παιδιά που δυσκολεύονται να κάνουν φίλους στην πραγματική ζωή έχουν την τάση να εμπιστεύονται και να συνδέονται με οποιονδήποτε τους δείξει λίγο προσοχή στο διαδίκτυο. Αυτό ενέχει τον κίνδυνο ανταλλαγής πολύ προσωπικών πληροφοριών. Βοηθήστε το παιδί  να συνειδητοποιήσει  τη διαφορά ανάμεσα σε ένα διαδικτυακό φίλο και σε έναν φίλο που το εκτιμά πραγματικά. Ενθαρρύνετε το παιδί να επανεξετάζει τακτικά τις λίστες των φίλων του.

  3. Τι θα κάνει εάν λάβει ένα αίτημα φιλίας από κάποιον που δεν γνωρίζει;
  4. Συζητήστε με το παιδί  για το ενδεχόμενο αποστολής αιτήματος φιλίας από ανθρώπους που δε γνωρίζει στον πραγματικό κόσμο και τους πιθανούς κινδύνους που ενέχει αυτή η πρακτική.  Σιγουρευτείτε ότι έχει ρυθμίσει το προφίλ του να είναι ιδιωτικό Και τις δημοσιεύσεις του να τις βλέπουν «οι φίλοι μόνο».

  5. Ξέρεις πώς να αναφέρεις/μπλοκάρεις κάποιον που σε αναστάτωσε διαδικτυακά;
  6. Σιγουρευτείτε ότι το παιδί σας έχει το θάρρος αν κάτι ή κάποιος το αναστατώσει διαδικτυακά να έρθει και να σας το εμπιστευτεί. Δείξτε του τα διαθέσιμα εργαλεία που υπάρχουν σε κάθε κοινωνικό δίκτυο που χρησιμοποιεί προκειμένου να αναφέρει ή να μπλοκάρει κάποιον. Συμβουλέψτε το να μην απαντάει σε σχόλια όταν είναι εκνευρισμένο και να ακολουθεί στο διαδίκτυο τους ίδιους κανόνες καλής συμπεριφορές που ακολουθεί και στην πραγματική ζωή.

  7. Γνωρίζεις κάποιον που έχει συναντηθεί με κάποιον που γνώρισε στο διαδίκτυο;

Τα παιδιά μερικές φορές έχουν τη ψευδαίσθηση ότι αν συναντηθούν με κάποιον που γνώρισαν στο διαδίκτυο συναντιούνται με ένα φίλο τους και όχι με έναν άγνωστο. Θα πρέπει να συνειδητοποιήσουν τον κίνδυνο που υπάρχει από μια τέτοια συνάντηση και σιγουρευτείτε ότι αν θέλουν να κάνουν κάτι τέτοιο θα σας το πουν και θα ζητήσουν πρώτα την έγκρισή σας.

Οι νέες ρυθμίσεις γονικού ελέγχου στο TikTok

Η πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης TikTok εγκαινίασε την Τετάρτη νέες ρυθμίσεις γονικού ελέγχου για την επίβλεψη των παιδιών που το χρησιμοποιούν με στόχο την εξασφάλιση της ασφάλειάς τους κατά τη χρήση της εφαρμογής.  

Η εφαρμογή κοινοποίησης σύντομων βίντεο παρουσίασε μια νέα λειτουργία που ονομάζεται Family Safety Mode, η οποία επιτρέπει στους γονείς να διαχειρίζονται τη δραστηριότητα του παιδιού τους και το χρόνο που αφιερώνουν στην πλατφόρμα. Αυτή τη στιγμή διατίθεται σε ορισμένες ευρωπαϊκές χώρες.

Με το νέο χαρακτηριστικό, οι γονείς μπορούν να καθορίζουν χρονικά όρια για το παιδί τους κάθε μέρα, με διαστήματα που περιλαμβάνουν 40 λεπτά, 60 λεπτά και 90 λεπτά. Οι γονείς μπορούν επίσης να περιορίσουν ή να απενεργοποιήσουν τα άμεσα μηνύματα και να μπλοκάρουν συγκεκριμένο περιεχόμενο που ενδέχεται να μην είναι κατάλληλο για όλες τις ηλικιακές ομάδες.

Το TikTok κυριαρχείται από νεαρούς χρήστες, περίπου το 60% των μηνιαίων χρηστών της αμερικανικής εφαρμογής είναι ηλικίας 16 έως 24 ετών, σύμφωνα με τα στοιχεία της εταιρείας marketing influencer Mediakix. Στην εφαρμογή, οι χρήστες συνήθως μοιράζονται κλιπ των 15 δευτερολέπτων από τους εαυτούς τους, χορεύουν, συγχρονίζουν τα χείλη τους με τον ήχο, κάνουν αστεία σκετς ή συμμετέχουν σε προκλήσεις που εμφανίζονται στην πλατφόρμα.

Δεν είναι σαφές πόσο καλά λειτουργεί ο περιορισμένος τρόπος λειτουργίας του TikTok, καθώς το TikTok δεν εξηγεί ξεκάθαρα τη διαδικασία προβολής που χρησιμοποιεί. Για μια εφαρμογή αυτής της κλίμακας, πιθανότατα βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στους χρήστες που επισημαίνουν ακατάλληλα βίντεο. Οι γονείς πρέπει να γνωρίζουν, λοιπόν, ότι ο περιορισμένος τρόπος λειτουργίας δεν πρόκειται να αποτελέσει από μόνος τους ένας ασφαλές τρόπος ελέγχου της εμπειρίας των χρηστών.

 

Διαβάστε όσα χρειάζεται να γνωρίζετε για το Tik Tok στο φυλλάδιο του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου εδώ.

Σχέδιο μαθήματος: Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης

Στόχος μαθήματος: Οι μαθητές θα αξιολογήσουν διαδικτυακές συμπεριφορές μέσα από τη διερεύνηση ενός προφίλ κοινωνικής δικτύωσης για να εξετάσουν τις  και ανασφαλείς επιλογές.

Σχέδιο μαθήματος: Κατεβάστε το από εδώ.

Διερεύνηση ενός προφίλ Κοινωνικής Δικτύωσης.: Κατεβάστε το από εδώ.

Ερωτήσεις για συζήτηση για το μάθημα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης. : Κατεβάστε τις από εδώ.

Lesson_social-media-networking

Υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων.

 

Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2020: Μια μεγάλη γιορτή σε 170 χώρες

 

O 17ος εορτασμός της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου περνάει σιγά σιγά στην ιστορία ως ένας από τους πλέον επιτυχημένους χάρη στην υποστήριξη και τον ενθουσιασμό όλων. Φέτος, περισσότερες από 170 χώρες συμμετείχαν στη μεγάλη γιορτή που είχε για μια ακόμα χρονιά ως κεντρικό μήνυμα το «Όλοι μαζί για ένα καλύτερο διαδίκτυο».  Η επισκεψιμότητα στο saferInternet4Kids.gr κατά την περίοδο πριν και την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου (11/1/2020 – 12/2/2020) σημείωσε 58% αύξηση σε σχέση με πέρυσι φτάνοντας τους 36.600 χρήστες ενώ τα pageviews υπερδιπλασιάστηκαν σημειώνοντας αύξηση 116%  και έφτασαν τις 326.229.

 Στα κοινωνικά δίκτυα η εμπλοκή των χρηστών στον εορτασμό της ημέρας ήταν εντυπωσιακή.

Στο twitter, καταγράφηκαν 2.642 μοναδικές επισκέψεις στο προφίλ του SaferInt4Kids, 330.000 tweet impressions και αυξήθηκαν κατά 892 οι ακόλουθοι φτάνοντας τους 13.200.

Στο Facebook το διάστημα από 7-13 Φεβρουαρίου οι δημοσιεύσεις είχαν απήχηση σε 52.861 χρήστες σημειώνοντας άνοδο 261% σε σχέση με το αντίστοιχο περσινό διάστημα.

 Η επισκεψιμότητα στον ευρωπαϊκό ιστότοπο της Safer Internet Day υπερδιπλασιάστηκε σε σχέση με την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2019. Πιο συγκεκριμένα την Τρίτη 11 Φεβρουαρίου τη σελίδα επισκέφθηκαν 44.203 χρήστες, σημειώνοντας αύξηση της τάξεως του 135% από πέρυσι (18.770). κατά τη διάρκεια μάλιστα του μήνα που προηγείται της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου (11/1/2020-11/2/2020) η αύξηση της επισκεψιμότητας στον ιστότοπο έφτασε το 72% σε σχέση με πέρυσι. Το διαφημιστικό βίντεο το οποίο δημιουργήθηκε για την προώθηση της Ημέρας παρακολουθήθηκε πάνω από 130.000 φορές στο YouTube.  Πρόκειται για μια τεράστια αύξηση στα views σε σχέση με πέρυσι καθώς το αντίστοιχο διαφημιστικό βίντεο της SID 2019  παρακολουθήθηκε 2.458 φορές μεταξύ 18/01/2019 – 05/02/2019.

Σύμφωνα με τα στοιχεία Twitter Analytics και Union Metrics, ο λογαριασμός @SafeInternetDay έλαβε 2.5 εκατομμύρια προβολές  και 60.2 εκατομμύρια εμφανίσεις!

Όλοι μαζί λοιπόν, μετά από μια επιτυχημένη Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2020 πιάνουμε αμέσως δουλειά για την προετοιμασία του εορτασμού της SID 2021! Μείνετε συντονισμένοι…

Αφίσα πρώτα αποτελέσματα Έρευνας 2020

Δείτε παρακάτω την αφίσα για τα πρώτα σημαντικά αποτελέσματα της Έρευνας του 2019-2020:

Υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων.
Minisry of Education of Greece

Εκδήλωση SID 2020

Με κεντρικό μήνυμα «Όλοι μαζί για ένα καλύτερο διαδίκτυο» εορτάστηκε φέτος για 17η συνεχόμενη χρονιά σε πάνω από 150 χώρες στον κόσμο η Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2020 που διοργανώνεται κάθε χρόνο από το δίκτυο INSAFE/INHOPE με την υποστήριξη της Κομισιόν. Η Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου, που εορτάστηκε για πρώτη φορά στις 6 Φεβρουαρίου 2004, προσφέρει την ευκαιρία να αναδειχθούν οι θετικές χρήσεις της τεχνολογίας και να διερευνηθεί ο ρόλος που όλοι διαδραματίζουμε συμβάλλοντας στη δημιουργία μιας καλύτερης και ασφαλέστερης διαδικτυακής κοινότητας. Την ευθύνη οργάνωσης του εορτασμού στη χώρα μας έχει το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου του Ιδρύματος Τεχνολογίας και Έρευνας που πραγματοποίησε, υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας, κεντρική εκδήλωση στην αίθουσα Ζακλίν Ντε Ρομιγί του Υπουργείου Παιδείας στην οποία συμμετείχαν περίπου 800 άτομα – αρχές, εμπλεκόμενοι φορείς, εκπαιδευτικοί και πολλοί μαθητές. Παράλληλα, με δραστηριότητες και με σχετικό υλικό που είχε διατεθεί από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου, μαθητές από όλες τις εκπαιδευτικές βαθμίδες και από ολόκληρη την επικράτεια συμμετείχαν στον εορτασμό από τα σχολεία τους στέλνοντας ηχηρό μήνυμα για ένα, όχι μόνο ασφαλές αλλά και ποιοτικό διαδίκτυο.

Η Υπουργός Παιδείας κ. Νίκη Κεραμέως στο χαιρετισμό της επεσήμανε το σημαντικό ρόλο που διαδραματίζουν οι γονείς και οι εκπαιδευτικοί στη θωράκιση των παιδιών κατά την ενασχόλησή τους με το διαδίκτυο και τόνισε το θετικό ρόλο και τις δυνατότητες που προσφέρει ο ψηφιακός κόσμος.

Την εκδήλωση χαιρέτησε από το Στρασβούργο όπου βρίσκεται η Ευρωβουλευτής – Πρέσβειρα Ασφαλούς Διαδικτύου κ. Μαρία Σπυράκη. «Η Ημέρα σήμερα έχει αξία γιατί κινητοποιείται όλη η Ευρώπη για ένα ασφαλέστερο διαδίκτυο. Ένας στους τρείς χρήστες είναι ανήλικος και οι μισοί από τους νέους 11-16 ετών έχουν εκτεθεί σε κάποιον κίνδυνο έστω και μια φορά» επεσήμανε η κ. Σπυράκη και κατέληξε «Το διαδίκτυο είναι ένας υπέροχος κόσμος αλλά πρέπει να μάθουμε να προφυλασσόμαστε και εμείς και τα παιδιά μας».

Ο Αντιπεριφερειάρχης Αττικής κ. Νίκος Πέππας υπογράμμισε την ανάγκη συμπόρευσης όλων των φορέων στην ενδυνάμωση των γνώσης των παιδιών για θέματα που άπτονται της ασφαλούς χρήσης του διαδικτύου και μετέφερε τη δέσμευση του Περιφερειάρχη κ. Πατούλη να στηρίξει ενέργειες που προάγουν το ωφέλιμο διαδίκτυο.

Την παράσταση στην εκδήλωση έκλεψε ο γνωστός ηθοποιός Μάριος Αθανασίου ο οποίος δέχτηκε ερωτήσεις από τα παιδιά του πάνελ Νέων του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου του ΙΤΕ. Τα παιδιά διερεύνησαν με αυτόν τον τρόπο το ρόλο του διαδικτύου στη δημόσια ζωή και τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει ο σύγχρονος γονιός.

Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης αναλύθηκαν τα αποτελέσματα της νέας έρευνας του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου του ΙΤΕ σε 13.000 μαθητές για τις διαδικτυακές τους συνήθειες, το πώς επηρεάζεται η ψυχολογία τους από τα κοινωνικά δίκτυα και το online gaming.

Η εκδήλωση έκλεισε με τις βραβεύσεις των σχολείων που διακρίθηκαν στον Πανελλήνιο Μαθητικό Διαγωνισμό που πραγματοποιήθηκε το προηγούμενο χρονικό διάστημα υπό τον αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων και με αφορμή την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου. Το πρώτο βραβείο στην κατηγορία νηπιαγωγείων έλαβε το νηπιαγωγείο Λίμνης Ευβοίας, το πρώτο βραβείο στην κατηγορία Δημοτικών σχολείων έλαβε το 6ο Δημοτικό σχολείο Γέρακα, το πρώτο βραβείο στην κατηγορία Γυμνασίων έλαβε το 3ο Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης και το πρώτο βραβείο στην κατηγορία Λυκείων έλαβε το 1ο ΓΕΛ Αγίας Παρασκευής.
Τα έργα των νικητών μπορείτε να τα δείτε εδώ.

Επικίνδυνες προκλήσεις στο διαδίκτυο (Online Challenges)

Επικίνδυνα διαδικτυακά «παιχνίδια» και online προκλήσεις που θέτουν σε κίνδυνο τη σωματική ακεραιότητα των χρηστών μονοπωλούν συχνά πυκνά την επικαιρότητα και κατά συνέπεια και το ενδιαφέρον των παιδιών μας. Όπως είναι φυσικό αυτές οι συζητήσεις- αναζητήσεις των παιδιών επεκτείνονται και κατά τη διάρκεια της σχολικής τους ζωής και είναι πολύ σημαντικό οι εκπαιδευτικοί να γνωρίζουν πώς να χειριστούν τέτοιες καταστάσεις, ενημερώνοντας τα για την επικινδυνότητα τέτοιων «παιχνιδιών» χωρίς όμως να  εξάρουν την αυξημένη λόγω ηλικίας περιέργειά τους.

Παρακάτω παραθέτουμε υλικό που μπορείτε να ενημερωθείτε αλλά και να χρησιμοποιήσετε για εκπαιδευτικούς σκοπούς (Κατεβάστε τo φυλλάδιο από εδώ και την παρουσίαση από εδώ):

Best-practice-guideline
epikindines-prokliseis

 
Ενδιαφέροντα Άρθρα:
 Συμβουλές για εκπαιδευτικούς για την αντιμετώπιση των online επικίνδυνων προκλήσεων/παιχνιδιών

Υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων.
Minisry of Education of Greece

Αποτελέσματα έρευνας 2019-2020 για διαδικτυακές συνήθειες παιδιών, επηρεασμό από κοινωνικά δίκτυα και online gaming.

Η ανάγκη περισσότερης επίβλεψης των διαδικτυακών συνηθειών των παιδιών από τους γονείς  και η καλλιέργεια μια σχέσης εμπιστοσύνης μεταξύ γονιών και παιδιών έτσι ώστε να επιτευχθεί μεγαλύτερη προστασία των ανήλικων χρηστών στον ψηφιακό κόσμο αναδεικνύεται μέσα από τη νέα έρευνα του Ελληνικού κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου του ΙΤΕ που πραγματοποιήθηκε υπό την έγκριση του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων (Φ15/152679/167587/Δ1) το Νοέμβριο-Δεκέμβριο του 2019 σε δείγμα 13.000 μαθητών ηλικίας από 10-18 ετών σε περίπου 500 σχολεία των νομών Αττικής, Θεσσαλονίκης, Έβρου, Ιωαννίνων, Ηρακλείου και Δωδεκανήσου.

Πιο αναλυτικά 2 στα 10 παιδιά δημοτικού και 4 στα 10 παιδιά Γυμνασίου-Λυκείου δε συζητούν  με τους γονείς τους θέματα που άπτονται της ασφαλούς χρήσης του διαδικτύου ενώ ένα μεγάλο ποσοστό γονιών συνεχίζει να μη θέτει όρια ούτε στο χρόνο που δαπανούν τα παιδιά στο διαδίκτυο ούτε στο περιεχόμενο που επιτρέπεται να έχουν πρόσβαση. Όπως προκύπτει μάλιστα από τις απαντήσεις των παιδιών πολλοί γονείς δε γνωρίζουν καν τι κάνει το παιδί τους όταν βρίσκεται στο διαδίκτυο.

Από την άλλη πλευρά, το 30% των παιδιών δημοτικού και το 60% των παιδιών Γυμνασίου-Λυκείου  θα διστάσει ή δε θα  πει στους γονείς του αν κάτι του συμβεί και το αναστατώσει κατά τη διάρκεια ενός διαδικτυακού παιχνιδιού κυρίως επειδή θεωρούν ότι οι γονείς  δεν ασχολούνται , είτε επειδή φοβάται ότι θα του απαγορεύσουν να παίζει  είτε επειδή θεωρεί ότι οι γονείς δε ξέρουν πώς να το βοηθήσουν.

Ένα από τα θέματα στα οποία επικεντρώθηκε η έρευνα ήταν και ο βαθμός επηρεασμού των παιδιών στα όσα βλέπουν στα κοινωνικά δίκτυα. Όπως προκύπτει από τα αποτελέσματα της έρευνας δύο στα δέκα παιδιά  ηλικίας από 13-18 ετών, ανησυχεί για τον αριθμό των Like που θα λάβει στο περιεχόμενο που ανεβάζει σε κάποιο κοινωνικό δίκτυο, το 19% έχει προβεί σε διαγραφή φωτογραφίας που δεν έλαβε ικανοποιητικό αριθμό Like και το 28% χρησιμοποιεί συστηματικά φίλτρα στις φωτογραφίες που μοιράζεται!

Όσον αφορά στη χρήση των κοινωνικών δικτύων το 59% των παιδιών δημοτικού και το 94% των παιδιών Γυμνασίου/Λυκείου  έχει προφίλ σε κάποιο κοινωνικό δίκτυο ενώ η ενασχόληση με το YouTube είναι καθολική (95,5% στο δημοτικό – 97% στο Γυμνάσιο/Λύκειο). Από τα παιδιά δημοτικού που ασχολούνται με κοινωνικά δίκτυα  παρά το γεγονός ότι δεν επιτρέπεται στην ηλικία τους, περίπου ένα στα τρία δεν έχει το προφίλ του ιδιωτικό.

12% των παιδιών Δημοτικού και 24% των μεγαλύτερων παιδιών  αποδέχεται αιτήματα φιλίας από αγνώστους ενώ ένα στα δέκα παιδιά Δημοτικού και περίπου ένα στα τρία παιδιά Γυμνασίου/Λυκείου δηλώνει ότι έχει συναντηθεί με κάποιον που γνώρισε στο διαδίκτυο.

Διαδικτυακή παρενόχληση μέσω κοινωνικών δικτύων έχει δεχτεί το 18% των παιδιών δημοτικού και το 33% των παιδιών Γυμνασίου/Λυκείου. Το 3% των παιδιών δημοτικού και το 5% των μεγαλύτερων παιδιών δηλώνει ότι  έχει εκφοβιστεί ότι θα δημοσιοποιηθούν πολύ προσωπικές φωτογραφίες στο διαδίκτυο, ενώ το 13% των παιδιών Γυμνασίου/Λυκείου δηλώνει ότι έχει μοιραστεί πολύ προσωπικές φωτογραφίες.

Με διαδικτυακά παιχνίδια ασχολείται το 67% των παιδιών δημοτικού και το 61% των παιδιών Γυμνασίου/Λυκείου. Περίπου ένα στα τρία παιδιά δημοτικού και ένα στα δυο παιδιά Γυμνασίου/Λυκείου παίζει με ανθρώπους που δε γνωρίζει στην πραγματική ζωή και μάλιστα συνομιλεί μαζί τους (29% παιδιά δημοτικού, 38% παιδιά Γυμνασίου/Λυκείου).

Περίπου ένα στα δέκα παιδιά όλων των εκπαιδευτικών βαθμίδων δηλώνει εθισμένο στο Online gaming και ότι διασκεδάζει περισσότερο όταν παίζει παρά όταν περνά χρόνο με τους φίλους του. 11% των παιδιών δημοτικού και 21% των παιδιών Γυμνασίου/Λυκείου αργεί να κοιμηθεί το βράδυ εξαιτίας της ενασχόλησής του με διαδικτυακά παιχνίδια.

Το 42% των παιδιών στο Δημοτικό και το 31% των μεγαλύτερων παιδιών δε γνωρίζει πώς να προστατεύει τις συσκευές του από ιούς ή κακόβουλο λογισμικό. Το 48% των παιδιών ηλικίας 10-12 ετών και το 32% των μεγαλύτερων παιδιών δε γνωρίζει τα υπάρχοντα εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν  στην περίπτωση που κάτι ή κάποιος τα αναστατώσει διαδικτυακά.

 


Ο κύριος στόχος υλοποίησης της έρευνας από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου του ΙΤΕ, ο οποίος και επετεύχθη, ήταν η αποτύπωση των διαδικτυακών συνηθειών των παιδιών και η εξαγωγή ασφαλών συμπερασμάτων που θα χρησιμοποιηθούν ως κατευθύνσεις στο σχεδιασμό της πολιτικής αφύπνισης και ενημέρωσης του Κέντρου προς τα παιδιά, τους γονείς αλλά και τους εκπαιδευτικούς. Σκοπός επίσης είναι η συγκεκριμένη έρευνα μαζί με εκείνη του 2018 να ενταχθεί σε μια γενικότερη μελέτη Κοόρτης (Cohort study) και να μελετηθούν οι μεταβολές αντιλήψεων και διαδικτυακών συνηθειών των μονάδων ανάλυσης σε βάθος χρόνου. Παράλληλα καθώς πρόκειται (μαζί με την προηγούμενη) για τη μεγαλύτερη σε δείγμα έρευνα τέτοιου περιεχομένου σε επίπεδο επικράτειας μπορεί να αποτελέσει και εργαλείο σχεδιασμού πολιτικής από κέντρα λήψης αποφάσεων όπως είναι το Υπουργείο Παιδείας και Θρησκευμάτων όσον αφορά στην ενημέρωση και την κατάρτιση των μαθητών για την ασφαλή χρήση του διαδικτύου. Σε κάθε περίπτωση είναι ένα χρήσιμο εργαλείο στα χέρια της εκπαιδευτικής κοινότητας καθώς μέσα από την έρευνα αναδεικνύονται οι στρεβλές συνήθειες των παιδιών κατά τη χρήση του διαδικτύου, που μπορεί να τα οδηγήσουν σε δύσκολες ή ακόμα και επικίνδυνες καταστάσεις.

Υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων.
Minisry of Education of Greece

Η γνώμη του Πάνελ Νέων για την εικόνα σώματος και τους influencers

Μπορείτε να κατεβάσετε το φυλλάδιο από εδώ.

Youth-Panel-Body-Image-Influencers-Final-new

Υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων.

Αύξηση στις καταγγελίες διαδικτυακής παιδικής κακοποίησης. Στατιστικά στοιχεία 2019-2020 της SafeLine

Εντυπωσιακή αύξηση της τάξεως του 39% σημείωσε ο αριθμός των καταγγελιών που υπεβλήθησαν στη SafeLine κατά τη διάρκεια του 2019 για παράνομο περιεχόμενο ή παράνομη δραστηριότητα στο διαδίκτυο ενώ σχεδόν διπλασιάστηκε και το ποσοστό των καταγγελιών  για παιδική διαδικτυακή κακοποίηση. Να σημειωθεί ότι τα τελευταία 4 χρόνια οι εν λόγω καταγγελίες ξεπέρασαν κάθε προηγούμενο στην Ελλάδα επιβεβαιώνοντας την αύξηση των περιστατικών που παρατηρείται σε όλο τον κόσμο, μέσα από τα στατιστικά στοιχεία του INHOPE, του  Παγκόσμιου Συνδέσμου Ανοικτών Γραμμών για το Παράνομο περιεχόμενο του Διαδικτύου που συντονίζει τις δράσεις 47 γραμμών ανά την υφήλιο (www.inhope.org). Διαπιστώνεται μάλιστα ότι όσο μικραίνει ο μέσος όρος ηλικίας των παιδιών που έχουν πρόσβαση στις νέες τεχνολογίες, τόσο το πρόβλημα γιγαντώνεται.

O INHOPE είναι μία παγκοσμίου εμβέλειας συντονισμένη προσπάθεια για την πάταξη του φαινομένου ανάρτησης υλικού παιδικής κακοποίησης στο διαδίκτυο και έχει συμβάλει δυναμικά στην εξιχνίαση μεγάλων κυκλωμάτων διεθνώς. Συνεργάζεται στενά με διεθνείς οργανισμούς πρόληψης και καταστολής εγκλημάτων όπως την ΙNTERPOL και την EUROPOL καθώς και με οργανισμούς-κλειδιά της βιομηχανίας του Ίντερνετ, όπως το Facebook, το Twitter και τη Microsoft. Κάτω από την «ομπρέλα» του ΙΝΗΟPE λειτουργούν 48 Ανοιχτές Γραμμές Καταγγελιών σε 43 χώρες γεγονός που εξασφαλίζει ταχεία και αποτελεσματική απάντηση σε παράνομες αναφορές περιεχομένου ανά τον κόσμο, αναπτύσσοντας αποτελεσματικούς  μηχανισμούς και ανταλλάσσοντας τεχνογνωσία και βέλτιστες πρακτικές.

Πιο συγκεκριμένα η Ανοιχτή γραμμή για το Παράνομο περιεχόμενο στο διαδίκτυο SafeLine.gr, η οποία λειτουργεί στο Ίδρυμα Τεχνολογίας και Έρευνας από το 2003, έλαβε (κατά το 2019) 6403 καταγγελίες. Για πρώτη φορά το 2019 το ποσοστό των επιβεβαιωμένων καταγγελιών για παιδική πορνογραφία ξεπέρασε το ποσοστό των  καταγγελιών για οικονομικές απάτες στο διαδίκτυο (45% παιδική πορνογραφία- 30% οικονομικές απάτες).

 

 

Oι καταγγελίες για παιδική κακοποίηση προωθήθηκαν στην Ελληνική Αστυνομία και καταχωρήθηκαν στη βάση ICCAM του INHOPE/INTERPOL. Η επεξεργασία είχε τις περισσότερες φορές σαν αποτέλεσμα την άμεση απομάκρυνση του παράνομου περιεχομένου από το διαδίκτυο και τον εντοπισμό από την INTERPOL κυκλωμάτων διακίνησης τέτοιου περιεχομένου.

Αύξηση των καταγγελιών παιδικής πορνογραφίας αποτυπώνεται και στα ετήσια στατιστικά στοιχεία του INHOPE, κάτω από την «ομπρέλα» του οποίου λειτουργούν 48 Ανοιχτές Γραμμές Καταγγελιών σε 43 χώρες. Κατά τη διάρκεια του 2019, ο INHOPE έλαβε 183.788 καταγγελίες παιδικής κακοποίησης. Το 90% από αυτές αφορούν σε παιδιά ηλικίας από 3-13 ετών, στη συντριπτική πλειοψηφία τους (91%) κορίτσια.

Καθοριστικής σημασίας στη γρήγορη επεξεργασία των καταγγελιών και στην αποτελεσματικότητα των 48 Ανοιχτών Γραμμών που λειτουργούν υπό την εποπτεία του INHOPE ήταν η μετάβαση από την παλιά βάση δεδομένων IHRMS στη νέα πλατφόρμα ICCAM που βρίσκεται στα κεντρικά της INTERPOL στη Λυών της Γαλλίας. Το νέο πρωτοποριακό σύστημα είναι ταχύτερο, πιο ακριβές και παρέχει βελτιωμένα δεδομένα προσφέροντας  ζωτικής σημασίας πληροφορίες στις αρχές επιβολής του νόμου. Επιπρόσθετα, σημαντικό ρόλο διαδραματίζει στην αποτελεσματικότητα των ανοιχτών γραμμών καταγγελιών για το παράνομο περιεχόμενο στο διαδίκτυο και η  άριστη εκπαίδευση των αναλυτών μέσω των training seminars που έχει αναλάβει ο ΙΝΗΟPΕ σε συνεργασία με την ΙΝΤΕΡΠΟΛ και τα οποία πραγματοποιούνταιι δύο φορές το χρόνο.

Όσον αφορά στις καταγγελίες που έλαβε η SafeLine κατά το 2019 για διαδικτυακές οικονομικές απάτες, αφορούσαν κυρίως διαδικτυακές αγορές όπου τις περισσότερες φορές οι καταγγέλλοντες δεν παρέλαβαν ποτέ το προϊόν παραγγελίας τους ή το προϊόν που παρέλαβαν δεν ανταποκρινόταν στον προϊόν που είχαν επιλέξει. Πολλά περιστατικά επίσης αφορούσαν στο ότι δεν τηρούνταν οι όροι επιστροφής χρημάτων ή αλλαγής προϊόντων. Άλλες καταγγελίες αφορούσαν περιστατικά όπου, κατόπιν πληρωμής, αναγραφόταν στην ιστοσελίδα ότι το tracking number της παραγγελίας είναι προσωρινώς μη διαθέσιμο. Οι καταγγέλλοντες συμπερασματικά -καθώς οι πλειοψηφία των καταγγελιών στη SafeLine υποβάλλονται ανώνυμα- είναι ενήλικες οι οποίοι είτε ζητούν τρόπο να αποζημιωθούν είτε να πάρουν πίσω τα χρήματά τους είτε ζητούν να αφαιρεθούν απ’ το διαδίκτυο οι εν λόγω ιστοσελίδες/διαφημίσεις προκειμένου να μην υπάρξουν περισσότερα μελλοντικά θύματα.

Οι υπόλοιπες κατηγορίες καταγγελιών παρέμειναν στα ίδια περίπου επίπεδα με το 2018.

Η SafeLine είναι επίσημο μέλος του INHOPE από το 2005 και προσφέρει στο κοινό τη δυνατότητα εύκολης ακόμα και ανώνυμης επικοινωνίας μέσω της ιστοσελίδας SafeLine.gr όπου ο χρήστης επιλέγοντας το πλαίσιο «Κάντε Καταγγελία» μπορεί να προβεί σε αναφορά του παράνομου υλικού που έχει συναντήσει. Νομικοί της γραμμής επεξεργάζονται την καταγγελία και εν συνεχεία είτε την προωθούν στις αρχές επιβολής του νόμου είτε αναλαμβάνουν πρωτοβουλία και προχωρούν στις ενέργειες εκείνες που θα απομακρύνουν άμεσα το παράνομο υλικό από το διαδίκτυο.

Το Gaming κυρίαρχος λόγος επικοινωνίας με τη Γραμμή Βοήθειας. Στατιστικά στοιχεία 2019-2020.

Προβλήματα και ανησυχίες που προκύπτουν από την ενασχόληση των παιδιών με το gaming ήταν ο κύριος λόγος επικοινωνίας με τη γραμμή βοήθειας Help-line.gr σύμφωνα με τα στατιστικά ετήσια στοιχεία 2019. Η συγκεκριμένη κατηγορία (gaming) αναδείχθηκε για πρώτη φορά  κατά τα ετήσια στατιστικά στοιχεία του 2018 και καθόλη τη διάρκεια του 2019 πρωταγωνίστησε στις κλήσεις που δέχτηκαν οι εξειδικευμένοι ψυχολόγοι της γραμμής.

Πιο συγκεκριμένα οι κύριοι λόγοι επαφής με τη γραμμή βοήθειας για το 2019 ήταν κατά 35% το gaming, ακολουθεί με ποσοστό περίπου 16% ο διαδικτυακός εκφοβισμός και με 13% τα θέματα παραβίασης προσωπικών δεδομένων. Αισθητή είναι η πτώση των τηλεφωνημάτων που δέχτηκε η γραμμή σε σχέση με την υπερβολική χρήση του διαδικτύου. Το 2019 το 8% των καλούντων αναζήτησαν λύσεις ή συμβουλές για προβλήματα υπερβολικής χρήσης, την ώρα που το αντίστοιχο ποσοστό στα στοιχεία του 2018 ήταν 12%.

Η πλειοψηφία των κλήσεων (65%) προήλθε από ενήλικες, κυρίως γονείς που επικοινώνησαν ως επί το πλείστο ζητώντας οδηγίες και συμβουλές για κάποιο θέμα που αντιμετώπιζε το ανήλικο παιδί τους σε σχέση με το διαδίκτυο, ενώ οι επαγγελματίες και οι ανήλικοι που απευθύνθηκαν στη γραμμή ακολουθούν με ποσοστό 19% και 16% αντίστοιχα.

Η πλειοψηφία (77%) επέλεξε να επικοινωνήσει με τη γραμμή τηλεφωνικά στον αριθμό 210-6007686 και μόνο ένα ποσοστό της τάξης του 23% επέλεξε να επικοινωνήσει ηλεκτρονικά μέσω email στη διεύθυνση Info@help-line.gr.

Πρόγραμμα Εκδήλωσης SID 2020

Κατεβάστε το πρόγραμμα από εδώ.

 

πρόγραμμα SID 2020
 

Στο πλαίσιο του Γενικού Κανονισμού Προστασίας Δεδομένων (2016/679/ΕΕ), σας ενημερώνουμε ότι η παρούσα εκδήλωση πρόκειται να βιντεοσκοπηθεί, ενώ παράλληλα θα ληφθούν και φωτογραφίες. Το βίντεο και οι φωτογραφίες θα χρησιμοποιηθούν από τους διοργανωτές για την προβολή της εκδήλωσης σε μέσα μαζικής ενημέρωσης/επικοινωνίας (πχ δημοσίευση καταχωρήσεων σε ημερήσιο και περιοδικό τύπο, websites, κοινωνικά δίκτυα, κλπ) με σκοπό την ενημέρωση του κοινού ή/και της επιστημονικής κοινότητας για την ίδια την εκδήλωση και για τη διάχυση των αποτελεσμάτων της.

Εάν επιθυμείτε να μάθετε περισσότερα για την πολιτική προστασίας του απορρήτου και τα δικαιώματά σας μπορείτε να επισκεφτείτε τον διαδικτυακό μας τόπο εδώ.

Αφίσα: Όλες οι πληροφορίες για το SID 2020 σε ένα infographic

Πατήστε πάνω στην αφίσα για να την δείτε σε μεγέθυνση:

Εκπαιδευτικό Υλικό SID 2020 για γονείς

Παρουσίαση με οδηγίες

Κατεβάστε την παρουσίαση από εδώ.

SID-2020-TOP-TIPS-FOR-PARENTS

line

Ενημερωτικά Φυλλάδια

Κατεβάστε το φυλλάδιο με Οδηγίες για γονείς από εδώ και με το Google Family Link εδώ.

parentsmagazine
google-family-link

line

Οικογενειακές Συμφωνίες

Κατεβάστε τις από εδώ.

family-agreement-2020
online-safety-agreement-sid-2020

line

Επικίνδυνες προκλήσεις στο διαδίκτυο (Online challenges)

Για να δείτε το υλικό πατήστε εδώ.

Εκστρατεία για ευγένεια στο Διαδίκτυο στη νέα δεκαετία με αφορμή τη SID 2020

Τα τελευταία τέσσερα χρόνια, η Microsoft έχει επενδύσει στην έρευνα ως μέρος μιας εκστρατείας για την προώθηση της ψηφιακής νομιμότητας με ασφαλέστερες, υγιέστερες και πιο σεβαστές διαδικτυακές αλληλεπιδράσεις μεταξύ  των χρηστών.

Οι ερωτηθέντες στην έρευνα που διεξήγε η Microsoft κλήθηκαν να επιλέξουν τρεις λέξεις για να περιγράψουν καλύτερα αυτό που ελπίζουν ότι θα έρθει για να καθορίσει τις εμπειρίες τους στο διαδίκτυο και τις ψηφιακές αλληλεπιδράσεις τα επόμενα 10 χρόνια. Ο “σεβασμός” ήταν μακράν  η προτιμώμενη επιλογή καθώς επιλέχθηκε από τα  τα δύο τρίτα (66%) των συμμετεχόντων. Ακολούθησε η “ασφάλεια” (57%), η “ελευθερία” (33%), η “ευγένεια” (32%) και η “καλοσύνη” (26%).

Επιπλέον, οι συμμετέχοντες στην έρευνα κλήθηκαν  να προβλέψουν τις διαδικτυακές συμπεριφορές κατά την επόμενη δεκαετία, ιδιαίτερα όσον αφορά ορισμένα – και μερικές φορές ανησυχητικά – σενάρια. Ακολουθούν μερικές από τις απαντήσεις τους:

 

 

 

Λιγότερο ενθαρρυντική εικόνα για το 2020

Όσον αφορά το πως θα εξελιχθούν τα πράγματα το 2020 , οι ερωτηθέντες εξέφρασαν την αμφιβολία τους  ότι θα σημειωθεί σημαντική πρόοδος όσον αφορά τη διαδικτυακή συμπεριφορά. Για παράδειγμα, σχεδόν 4 στους 10 θεωρούν οτι θα υπάρχει αύξηση σε κινδύνους όπως επαφές με αγνώστους στο διαδίκτυο (39 %),  εκφοβισμό (39 %) και διαδικτυακή σεξουαλική παρενόχληση(39 %). Ένα ελαφρώς μικρότερο ποσοστό (35%) θεωρεί  ότι η διαδικτυακή φήμη θα συνεχίσει να βάλλεται. 

Δείκτης ψηφιακής ευφυΐας της Microsoft και πρόκληση

Λοιπόν, τι μπορούμε να κάνουμε για να βελτιώσουμε την παγκόσμια ψηφιακή ευγένεια καθώς ξεκινάμε το 2020; Η Microsoft καλεί και πάλι τη νεολαία, τους έφηβους και τους ενήλικες ανά την υφήλιο να υπογράψουν την πρόκληση Digital Civility Challenge και να δεσμευτούν να υιοθετήσουν τέσσερις βασικές αρχές  στο διαδίκτυο για να ενθαρρύνουν πιο σεβαστές αλληλεπιδράσεις. ΕΙΔΙΚΑ:

Καθώς πλησιάζουμε την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2020, εγκαινιάζουμε όχι μόνο ένα νέο έτος, αλλά μια νέα δεκαετία. Η Microsoft ξεκίνησε το 2020 με μια σειρά προβλέψεων από έφηβους και ενήλικες για διάφορες πτυχές της διαδικτυακής ζωής μέσα στα επόμενα δέκα χρόνια. Αγκαλιάζοντας το Digital Civility Challenge και συγκεκριμένες συνήθειες και πρακτικές, μπορούμε να εγκαινιάσουμε το 2020 μία ασφαλέστερη δεκαετία.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ψηφιακή ευγένεια και πώς μπορείτε να βοηθήσετε να προωθήσετε αυτά τα πρακτικά ιδανικά για διαδικτυακή αλληλεπίδραση, επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.microsoft.com/digitalcivility. Για περισσότερα σχετικά με την ψηφιακή ασφάλεια γενικά, επισκεφθείτε τις σελίδες τους στα κοινωνικά δίκτυα, “όπως” το Microsoft Safer Online στο Facebook.

Πηγή: Betterinternet4kids

 

Εκπαιδευτικό Υλικό SID 2020 για εφήβους

Αφίσες για εφήβους

Κατεβάστε τις αφίσες από εδώ.

line

Φυλλάδιο για screentime

Κατεβάστε το φυλλάδιο από εδώ.

addiction-per-page

line

Quiz time

Πατήστε πάνω σε κάθε quiz για να παιξετε και να μάθετε για την ασφάλεια στο διαδίκτυο.

Εκπαιδευτικό Υλικό SID 2020 για μεγαλύτερα παιδιά

Εκπαιδευτικά Βίντεο

Δείτε παρακάτω τρεία εκπαιδευτικά βίντεο μέσα στην τάξη. Για μεγαλύτερη ευκρίνεια πατήστε full screen και ενεργοποιήστε τους ελληνικούς υπότιτλους.

 
line

Φυλλάδιο με παιχνίδια και Αφίσα

Κατεβάστε το φυλλάδιο από εδώ και την αφίσα από εδώ.

ΦΥΛΛΑΔΙΑ-ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ-μεγαλα-παιδιά-δημοτικού-2020-1

 
line

Quiz time

Παίξε τα νέα μας Quiz, διασκέδασε μέσα από αυτά και μάθε για την ασφάλεια στο διαδίκτυο

Quiz: Εσύ πόσο body positive είσαι;

Loading…

Πως θα ενεργοποιήσετε τις ρυθμίσεις διαχείρισης χρόνου στις κονσόλες παιχνιδιών Playstation και Xbox

Ο εθισμός στην τεχνολογία είναι κάτι που εδώ και αρκετά χρόνια απασχολεί τους ειδικούς, με το gaming να έχει βρεθεί πολλές φορές κάτω από το μικροσκόπιο. Πρόσφατα ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας αναγνώρισε τον εθισμό στο gaming ως ψυχική διαταραχή θέτοντας συγκεκριμένα κριτήρια όπως:

Θα πρέπει να σημειωθεί πάντως ότι ακόμα και άνθρωποι οι οποίοι αφιερώνουν αρκετό χρόνο στο gaming δεν είναι απαραιτήτως εθισμένοι. Γενικότερα, για να διαγνωσθεί ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια, το άτομο θα πρέπει να παρουσιάζει προβληματική συμπεριφορά για τουλάχιστον ένα έτος.

Είναι λοιπόν πολύ σημαντικό από πολύ νωρίς να θέτουμε όρια και κανόνες στα παιδιά όσον αφορά στη χρονική χρήση των videogames. Σε αυτή μας την προσπάθεια υπάρχουν εργαλεία- σύμμαχοι που μπορούν να μας βοηθήσουν αρκεί να γνωρίζουμε να τα ενεργοποιήσουμε. Δείτε παρακάτω πως μπορείτε να ελέγχετε και να οριοθετήσετε το χρόνο παιχνιδιού του παιδιού σας σε δυο από τις δημοφιλέστερες πλατφόρμες παιχνιδιών

Διαχείριση χρόνου παιχνιδιού στο Playstation

 Μπορείτε να δείτε πόση ώρα παίζουν τα παιδιά στο Playstation ή να περιορίσετε πότε και πόσο μπορούν να παίξουν. Nα θυμάστε όμως ότι ο χρόνος παιχνιδιού είναι ο χρόνος που το παιδί σας παραμένει συνδεδεμένο ακόμα και εάν δεν λειτουργούν παιχνίδια ή εφαρμογές.

Ρύθμισης της ζώνης ώρας

Για να ελέγξετε ή να περιορίσετε τον χρόνο παιχνιδιού, θα χρειαστεί να ρυθμίσετε τη ζώνη ώρας για κάθε παιδί. Ο χρόνος παιχνιδιού μηδενίζεται τα μεσάνυχτα της ζώνης ώρας που έχετε επιλέξει. Επιλέξτε  Ρυθμίσεις > Ρυθμίσεις γονικού ελέγχου/Διαχείριση οικογένειας > Διαχείριση οικογένειας και ακολουθήστε τις οδηγίες που εμφανίζονται στην οθόνη για να εισαγάγετε τα στοιχεία εισόδου σας. Επιλέξτε έναν χρήστη από την οθόνη που εμφανίζεται και κατόπιν επιλέξτε Ζώνη ώρας.

Έλεγχος του χρόνου παιχνιδιού

Ελέγξτε πόσο χρόνο έχει παίξει το παιδί σας μέσα στην ημέρα.

Για να δείτε τα στοιχεία για κάθε παιδί, επιλέξτε  Ρυθμίσεις > Ρυθμίσεις γονικού ελέγχου/Διαχείριση οικογένειας > Διαχείριση οικογένειας.

Περιορισμός χρόνου παιχνιδιού

Επιλέξτε  Ρυθμίσεις > Ρυθμίσεις γονικού ελέγχου/Διαχείριση οικογένειας, και μετά επιλέξτε τους περιορισμούς που θέλετε να ισχύουν για τον κάθε  χρήστη.

Διαθέσιμοι περιορισμοί – Επεξήγηση:

Όταν τελειώσει ο καθορισμένος χρόνος παιχνιδιού, στην οθόνη εμφανίζεται επαναλαμβανόμενα μια αναδυόμενη ειδοποίηση που ενημερώνει το παιδί ότι ο χρόνος παιχνιδιού του έχει λήξει.

Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε τον οδηγό χρήσης του Playstation

 

Διαδικασία ρύθμισης του Οικογενειακού χρονοδιακόπτη στην κονσόλα Xbox

Χρησιμοποιήστε τον Οικογενειακό χρονοδιακόπτη, για να περιορίσετε το χρονικό όριο κατά το οποίο η οικογένειά σας θα μπορεί να χρησιμοποιεί την κονσόλα σε ημερήσια ή εβδομαδιαία βάση. Τα μέλη της οικογένειας μπορούν να βλέπουν πόσος χρόνος τους απομένει πιέζοντας το κουμπί Guide στο χειριστήριο Xbox. Όταν ο χρόνος λήξει, η κονσόλα απενεργοποιείται και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέχρι να γίνει αυτόματη επαναφορά του Οικογενειακού χρονοδιακόπτη την επόμενη ημέρα ή εβδομάδα.

Για να ρυθμίσετε τον Οικογενειακό χρονοδιακόπτη

Όταν είναι ενεργοποιημένος ο Οικογενειακός χρονοδιακόπτης, θα εμφανίζονται ειδοποιήσεις 1 ώρα, 30 λεπτά, 15 λεπτά και 5 λεπτά πριν από τη λήξη του χρόνου. Αυτές ειδοποιούν επαρκώς τους χρήστες, ώστε να μπορούν να αποθηκεύσουν τα παιχνίδια τους. Ωστόσο, όταν εμφανιστεί μία από αυτές τις ειδοποιήσεις, μπορείτε να προσθέσετε χρόνο ή να απενεργοποιήσετε εντελώς το χρονοδιακόπτη πληκτρολογώντας τον κωδικό πρόσβασης.

Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε το κέντρο υποστήριξης του Xbox.

Για το πως θα ενεργοποιήσετε τα εργαλεία γονικού ελέγχου browsers Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari (για iPhone και iPad) και την μηχανή αναζήτησης Google δείτε το σχετικό φυλλάδιο εδώ.

 

Εκπαιδευτικό Υλικό SID 2020 για μικρά παιδιά

Αφίσες για μικρά παιδιά

Κατεβάστε τις αφίσες από εδώ.

SID 2020 SID 2020 SID 2020

 
line

Φυλλάδιο με παιχνίδια

Κατεβάστε το φυλλάδιο από εδώ.

ΦΥΛΛΑΔΙΟ-ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ-SID-2020

 
line

Κόμικ για μικρά παιδιά

Πατήστε εδώ για να το κατεβάσετε.

COMIC-BOOK-1

 
line

Σχέδιο Μαθήματος

Πατήστε πάνω στην εικόνα για να οδηγηθείτε στο Σχέδιο Μαθήματος “Οι τέλειοι Κωδικοί”.


 
line

Βιβλία για μικρά παιδιά

Πατήστε πάνω σε κάθε βιβλίο για να τα διαβάσετε.

Σας περιμένουμε όλους στην εκδήλωση μας για την ασφάλεια στο Διαδίκτυο στις 11 Φεβρουαρίου!

Το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου του Ιδρύματος Τεχνολογίας και Έρευνας, σας προσκαλεί στην κεντρική εκδήλωση εορτασμού της Hμέρας Ασφαλούς Διαδικτύου, την Τρίτη στις 11 Φεβρουαρίου του 2020 και ώρα 10.00-13.00, στην αίθουσα “Ζακλίν ντε Ρομιγί” του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων. Θα μιλήσουν εκπρόσωποι αρμόδιων φορέων. Δείτε παρακάτω το πρόγραμμα παρακάτω ή κατεβάστε το από εδώ.

Η ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου αλλά και οι μαθητικοί διαγωνισμοί τελούν υπό την Αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων. Για να δηλώσετε συμμετοχή συμπληρώστε τα στοιχεία σας εδώ.

πρόγραμμα SID 2020

 

 

Στο πλαίσιο του Γενικού Κανονισμού Προστασίας Δεδομένων (2016/679/ΕΕ), σας ενημερώνουμε ότι η παρούσα εκδήλωση πρόκειται να βιντεοσκοπηθεί, ενώ παράλληλα θα ληφθούν και φωτογραφίες. Το βίντεο και οι φωτογραφίες θα χρησιμοποιηθούν από τους διοργανωτές για την προβολή της εκδήλωσης σε μέσα μαζικής ενημέρωσης/επικοινωνίας (πχ δημοσίευση καταχωρήσεων σε ημερήσιο και περιοδικό τύπο, websites, κοινωνικά δίκτυα, κλπ) με σκοπό την ενημέρωση του κοινού ή/και της επιστημονικής κοινότητας για την ίδια την εκδήλωση και για τη διάχυση των αποτελεσμάτων της.

Εάν επιθυμείτε να μάθετε περισσότερα για την πολιτική προστασίας του απορρήτου και τα δικαιώματά σας μπορείτε να επισκεφτείτε τον διαδικτυακό μας τόπο εδώ.

Εκπαιδευτικό Υλικό για SID 2020

Discord: Όσα πρέπει να ξέρετε για ασφαλές παιχνίδι στο διαδίκτυο

Το Discord είναι μια δωρεάν εφαρμογή ανταλλαγής φωνητικών ή βίντεο κλήσεων, φωτογραφιών και κειμένου που απευθύνεται σε εφήβους και ενήλικες ηλικίας 13 ετών και άνω. Δημιουργήθηκε για όσους ασχολούνται με το διαδικτυακό παιχνίδι. Οι έφηβοι μπορούν να έχουν πρόσβαση στο Discord μέσω του υπολογιστή τους από τον browser ή του κινητού τηλεφώνου τους μεσω app. Μέσα στην εφαρμογή μπορούν να συμμετάσχουν σε μια συζήτηση που έχουν προσκληθεί ή μπορούν να δημιουργήσουν ιδιωτικές συζητήσεις που ονομάζονται “servers” (διακομιστές) και να προσκαλέσουν τους φίλους τους να συζητήσουν για τα παιχνίδια που παίζουν και να οργανώσουν τη στρατηγική τους. Μπορούν επίσης να αλληλοενημερώνονται ατομικά ή σε ομαδικές συνομιλίες με δέκα το πολύ φίλους.

Η διάκριση είναι διαφορετική από άλλες κοινωνικές πλατφόρμες όπως το Twitter ή το Reddit, καθώς οι χρήστες έρχονται στο Discord για να φτιαξουν ιδιωτικές ομάδες στις οποίες έχουν πρώτα προσκληθεί. Όσοι δεν ενδιαφέρονται να συζητήσουν έχουν στη διάθεσή τους διάφορα εργαλεία:

 

Γιατί το παιδί μου χρησιμοποιεί το Discord;

Το πιο πιθανό είναι το παιδί σας να χρησιμοποιεί την εφαρμογή για να συνδεθεί με φίλους, να μιλήσει για παιχνίδια, να παίξει παιχνίδια και να συζητήσει για κοινά ενδιαφέροντα. Η πλειοψηφία των servers είναι λίγων ατόμων και περιορίζονται για συνομιλίες μεταξύ μερικών φίλων, ενώ υπάρχουν μερικοί μεγαλύτεροι και πιο ανοιχτοί servers με μεγαλύτερες ομάδες.

Η εφαρμογή επισημαίνει ότι προστατεύει τις ευαίσθητες πληροφορίες – συμπεριλαμβανομένων των πληροφοριών επικοινωνίας και των συνομιλιών – και δεν επιτρέπει να εμφανίζονται σε δημόσια αναζήτηση. Παράλληλα, έχουν σχεδιαστεί λειτουργίες για την προστασία των χρηστών από ακατάλληλο περιεχόμενο ή ανεπιθύμητες επαφές.

 

3 βασικά βήματα που μπορείτε να ακολουθήσετε για να βεβαιωθείτε ότι ο λογαριασμός του παιδιού σας είναι ασφαλής

Ελέγξτε μαζί με το παιδί σας για να βεβαιωθείτε ότι τηρούνται οι βέλτιστες πρακτικές, καθώς επίσης:

Χρησιμοποιήστε κωδικούς που είναι δύσκολο να μαντέψουν και διαφορετικοί από τους κωδικούς πρόσβασης που χρησιμοποιούνται σε άλλους ιστότοπους. Χρησιμοποιήστε έναν συνδυασμό αριθμών, γραμμάτων και ειδικών χαρακτήρων όπως τα σημεία στίξης. Μην μοιράζεστε τους κωδικούς τους με άλλους.

Για ένα επιπλέον επίπεδο ασφαλείας, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τον έλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων (2FA για σύντομο χρονικό διάστημα) για να βεβαιωθείτε ότι μόνο το παιδί έχει τη δυνατότητα σύνδεσης. Αυτό το επίπεδο απαιτεί έναν κωδικό πρόσβασης βάσει χρόνου (συνήθως σε μια δεύτερη συσκευή, όπως ένα smarphone) ώστε ο έφηβος σας να έχει πρόσβαση στον λογαριασμό του.

Ο έφηβος μπορεί να προσαρμόσει ποιος μπορεί να του στείλει άμεσα μηνύματα ανά server ή σε παγκόσμιο επίπεδο.

Για να αποκλείσετε ανεπιθύμητα μηνύματα και αιτήματα φίλων, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

Ρυθμίσεις χρήστη -> Απόρρητο και ασφάλεια → Απενεργοποιήστε την επιλογή “Να επιτρέπονται τα άμεσα μηνύματα από τα μέλη του διακομιστή”.

Στο ίδιο μενού, κάτω από την ενότητα “Ποιος μπορεί να σας προσθέσει ως φίλο”, καταργήστε την επιλογή “Όλοι” και “Μέλη server”.

 

Το Discord σας δίνει τη δυνατότητα να ορίσετε ένα φίλτρο ακατάλληλου περιεχομένου που θα εντοπίζει και θα διαγράφει αυτόματα εικόνες και μεταφορτώσεις που περιέχουν τέτοιου είδους το περιεχόμενο.

Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να ενεργοποιήσετε αυτή τη λειτουργία:-

Ρυθμίσεις χρήστη -> Απόρρητο και ασφάλεια → Ελέγξτε το πλαίσιο “Κρατήστε μου ασφαλές”.

 

Για περισσότερες λεπτομέρειες: Discord Help Center

Τι είναι το Netflix και πως μπορείτε να εφαρμόσετε τα εργαλεία γονικού ελέγχου

 

Το Netflix αποτελεί αυτήν τη στιγμή τη  δημοφιλέστερη διαδικτυακή υπηρεσία ψυχαγωγίας παγκοσμίως, με 130 εκατομμύρια συνδρομές σε πάνω από 190 χώρες. Τα μέλη του έχουν πρόσβαση – αφού καταβάλλουν μηνιαία συνδρομή – σε τηλεοπτικές σειρές, ντοκιμαντέρ και ταινίες από ένα ευρύ φάσμα ειδών και γλωσσών και μπορούν να παρακολουθούν απεριόριστο περιεχόμενο, όποτε και όπου επιθυμούν, από οποιαδήποτε συσκευή με σύνδεση στο Internet. Επιπλέον, δίνεται η δυνατότητα στους χρήστες  να κάνουν λήψη των αγαπημένων τους εκπομπών σε φορητή συσκευή iOS ή Android, ή στην εφαρμογή Windows 10. Με τη δυνατότητα λήψης, μπορούν να παρακολουθούν περιεχόμενο εν κινήσει και χωρίς σύνδεση στο Internet.

Πώς ορίζει η Netflix το βαθμό καταλληλότητας για τις τηλεοπτικές εκπομπές και τις ταινίες;

Οι βαθμοί καταλληλότητας που ορίζονται από την εταιρεία διαφέρουν ανά περιοχή. Στην Ελλάδα το Netflix χρησιμοποιεί τους παρακάτω χαρακτηρισμούς για τις τηλεοπτικές εκπομπές και τις ταινίες:

Μικρά παιδιά: Κατάλληλο για όλους

Μεγαλύτερα παιδιά: 7+

Έφηβοι: 13+

Ενήλικοι: 16+, 18+

Πώς θα εφαρμόσω τα εργαλεία γονικού ελέγχου στον λογαριασμό Netflix;

Υπάρχουν τρεις επιλογές για να ελέγχετε το περιεχόμενο που παρακολουθεί το παιδί σας:

Σημείωση:Μπορεί να χρειαστούν έως και 8 ώρες για να εφαρμοστούν οι αλλαγές στα εργαλεία γονικού ελέγχου σε όλες τις συσκευές. Για να επισπεύσετε αυτήν τη διαδικασία, αποσυνδεθείτε από τον λογαριασμό Netflix στη συσκευή από την οποία παρακολουθείτε και κατόπιν συνδεθείτε ξανά.

Επίσης θα πρέπει να λάβετε υπόψη ότι η εισαγωγή PIN δεν υποστηρίζεται σε συσκευές που κατασκευάστηκαν πριν από το 2013, ωστόσο, οι ρυθμίσεις PIN θα ισχύουν κανονικά. Για να παρακολουθήσετε έναν τίτλο που προστατεύεται με PIN, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια συσκευή που κατασκευάστηκε μετά το 2013 ή την τοποθεσία web της Netflix.

 

Πως να ορίσετε τον επιτρεπόμενο βαθμό καταλληλότητας για ένα μεμονωμένο προφίλ:

 

1.Μεταβείτε στη σελίδα Λογαριασμός από ένα πρόγραμμα περιήγησης web και επιλέξτε Διαχείριση προφίλ.

2.Επιλέξτε το προφίλ που θέλετε να επεξεργαστείτε.

3.Στην περιοχή Επιτρεπόμενες τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες, επιλέξτε τον επιθυμητό βαθμό καταλληλότητας.

Για μικρά παιδιά μόνο – Παρακολουθήστε τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες κατάλληλες για όλες τις ηλικίες.

Για μεγαλύτερα παιδιά και κάτω – Παρακολουθήστε τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες κατάλληλες για μεγαλύτερα παιδιά.

Για εφήβους και κάτω – Παρακολουθήστε τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες κατάλληλες για εφήβους.

Όλοι οι βαθμοί καταλληλότητας – Παρακολουθήστε όλες τις τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες, συμπεριλαμβανομένου περιεχομένου για ενήλικες.

Λάβετε υπόψη ότι το προφίλ του κύριου κατόχου του λογαριασμού μπορεί να ρυθμιστεί μόνο στις επιλογές Για εφήβους και κάτω ή Όλοι οι βαθμοί καταλληλότητας.

4.Επιλέξτε Αποθήκευση.

 

Πως να απαγορεύσετε την προβολή από έναν επιλεγμένο βαθμό καταλληλότητας και πάνω σε όλα τα προφίλ:

 

1.Μεταβείτε στη σελίδα Λογαριασμός από ένα πρόγραμμα περιήγησης web.

2.Επιλέξτε τη σύνδεση για τα Εργαλεία γονικού ελέγχου στην ενότητα Ρυθμίσεις.

3.Πληκτρολογήστε τον κωδικό πρόσβασης για τον λογαριασμό Netflix και επιλέξτε Συνέχεια.

4.Ορίστε το Επίπεδο προστασίας PIN σε μία από τις ακόλουθες επιλογές:

Μικρά παιδιά – ΟΛΟΙ

Μεγαλύτερα παιδιά – 7+, ορισμένο 13+

Έφηβοι – 13+

Ενήλικες – 16+, 18+

5.Επιλέξτε Αποθήκευση.

 

Πώς να ορίσετε ένα PIN για να περιορίσετε την προβολή συγκεκριμένης εκπομπής ή ταινίας:

 

1.Μεταβείτε στη σελίδα Λογαριασμός από ένα πρόγραμμα περιήγησης web.

2.Επιλέξτε τη σύνδεση για τα Εργαλεία γονικού ελέγχου στην ενότητα Ρυθμίσεις.

3.Πληκτρολογήστε τον κωδικό πρόσβασης για τον λογαριασμό Netflix και επιλέξτε Συνέχεια.

4.Αν δεν έχετε ήδη PIN, πληκτρολογήστε τέσσερις αριθμούς στο πεδίο του κωδικού PIN (όχι γράμματα). Αυτό θα είναι το PIN σας.

5.Ορίστε την προστασία PIN για έναν συγκεκριμένο τίτλο πληκτρολογώντας τον τίτλο στο πλαίσιο με την ένδειξη “Εισαγωγή ονόματος εκπομπής ή ταινίας” και κάνοντας κλικ στον τίτλο, όταν εμφανιστεί.

6.Επιλέξτε Αποθήκευση.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους ελέγχους μέσω PIN, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου κατάργησης ενός PIN από τον λογαριασμό σας, επισκεφτείτε στο κέντρο ελέγχου του Netflix το άρθρο Πώς μπορώ να ορίσω ένα PIN για τα εργαλεία γονικού ελέγχου;

Πηγή: Κέντρο βοήθειας NETFLIX

 

 

Αpex Legends: Τι πρέπει να ξέρουν οι γονείς

Ένα νέο παιχνίδι, το Apex Legends φιλοδοξεί να ανταγωνιστεί την εξαιρετικά υψηλή δημοτικότητα του Fortnite. Το Apex Legends είναι ένα  δωρεάν battle royale παιχνίδι στη λογική του Fortnite και βασισμένο στο σύμπαν του Titanfall που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά από τη Respawn Entertainment στις 4 Φεβρουαρίου 2019 και μόλις σε ένα μήνα κατάφερε να ξεπεράσει τους 50 εκατομμύρια χρήστες.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 8 χαρακτήρες που ο καθένας διαθέτει πολύ ιδιαίτερες ικανότητες. Οι gamers μπορούν να σχηματίζουν ομάδες των τριών και να αντιμετωπίζουν άλλους απ’ όλο τον κόσμο σε μάχες έως 60 ατόμων.

Αντίθετα με το Fortnite, το Apex Legends δεν έχει δυνατότητα crossplay, επομένως τα παιδιά μπορούν μόνο να παίζουν εναντίον φίλων που έχουν το ίδιο μηχάνημα, είτε πρόκειται για υπολογιστή, PS4 ή Xbox One. Δεν είναι ακόμα διαθέσιμο μέσω smartphone.

Tο παιχνίδι είναι ελεύθερο για λήψη και αναπαραγωγή. Όπως και με το Fortnite, υπάρχουν αγορές εντός του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν κέρματα Apex  τα οποία στη συνέχεια τους επιτρέπουν να αγοράσουν κλειδωμένους χαρακτήρες, ειδικά όπλα ή διάφορα πακέτα Apex.

Από ποια ηλικία επιτρέπεται να παίξει κανείς;

Το Apex έχει βαθμολογία PEGI 16 άρα επιτρέπεται να παίζεται από παιδιά ηλικίας 16 ετών και άνω. Αυτή η διαβάθμιση εφαρμόζεται «όταν η απεικόνιση βίας φτάνει σε ένα επίπεδο που φαίνεται ίδιο με αυτό που θα αναμενόταν στην πραγματική ζωή. Τα νεαρά άτομα σε αυτήν την ηλικιακή ομάδα θα πρέπει επίσης να μπορούν να αντιμετωπίσουν πιο ακραίου βαθμού χυδαία γλώσσα, την ιδέα της χρήσης καπνού και ναρκωτικών και την απεικόνιση εγκληματικών δραστηριοτήτων.»

Να σημειωθεί ότι αυτή η αξιολόγηση PEGI λαμβάνει υπόψη μόνο το περιεχόμενο του παιχνιδιού και όχι το στοιχείο επαφής, όπου οι παίκτες ενδέχεται να εκτίθενται σε προσβλητική γλώσσα/ρητορική μίσους κ.α.

Τι πρέπει να γνωρίζω;

Για να παίξει το παιδί  Apex Legends θα πρέπει να δημιουργήσει ένα λογαριασμό. Για να δημιουργήσει αυτόν τον λογαριασμό πρέπει να δηλώσει:

– μια διεύθυνση email (την οποία θα πρέπει να επαληθεύσει)

– όνομα οθόνης / χρήστη

– την  ηλικία του

Δεδομένου ότι το Apex Legends είναι ένα online παιχνίδι, το παιδί θα συνεργαστεί και θα παίξει εναντίον άλλων παικτών διαφορετικών ηλικιών από όλο τον κόσμο. Θα χρησιμοποιήσει τη φωνητική συνομιλία καθώς με αυτόν τον τρόπο θα επικοινωνήσει με τους συμπαίκτες του και θα σχεδιάσει τη στρατηγική του.  Το παιχνίδι προσφέρει επίσης μια άλλη μέθοδο επικοινωνίας που ονομάζεται «pings». Ένα ping είναι ένα αυτοματοποιημένο μήνυμα (τόσο ακουστικό όσο και επί οθόνης) που αποστέλλεται σε άλλα μέλη της ομάδας.

Διαφορετικά pings μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να υποδείξουν διαφορετικά γεγονότα στο παιχνίδι για παράδειγμα να ζητήσουν βοήθεια ή να χαρακτηρίσουν μια τοποθεσία.

Στη φωνητική συνομιλία, μπορείτε να απενεργοποιήσετε μεμονωμένους παίκτες ή να απενεργοποιήσετε μόνιμα τη λειτουργία. Είναι επίσης δυνατή η σίγαση των ping από άλλους παίκτες, ωστόσο πολλοί παίκτες  θεωρούν ότι το χαρακτηριστικό ‘ping’ είναι το κλειδί του παιχνιδιού.

Σε αντίθεση με το Fortnite, οι παίκτες του Apex Legends δεν μπορούν να παίξουν μόνοι τους ή σε ζευγάρια – όλοι πρέπει να συμμετέχουν  σε ομάδα τριών ατόμων. Εάν το παιδί  δεν είναι συνδεδεμένο με φίλους, το παιχνίδι θα το τοποθετήσει αυτόματα σε ομάδα με δύο τυχαία άγνωστα άτομα. Καλό είναι λοιπόν το παιδί να παίζει με τη δική του ομάδα και όχι μεμονωμένα καθώς λόγω της φωνητικής συνομιλίας που διαθέτει το παιχνίδι, η επαφή με αγνώστους είναι αναπόφευκτη.

Το Apex Legends είναι παιχνίδι πρώτου προσώπου. Αυτό σημαίνει ότι το παιδί βλέπει τα γεγονότα στο παιχνίδι μέσα από τα μάτια του χαρακτήρα που έχει επιλέξει.  Το παιχνίδι χαρακτηρίζει από βία και  εικόνες με αίμα ενώ υπάρχουν επίσης επιλογές για επιθέσεις χημικών αερίων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πολλαπλούς εχθρούς για να τους σκοτώσουν.

Πώς μπορώ να περιορίσω το χρόνο που παίζει το παιδί μου;

Εάν το παιδί παίζει  σε ένα Xbox ή στο PlayStation, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους γονικούς ελέγχους για να περιορίσετε τη διάρκεια των περιόδων παιχνιδιού. Δείτε εδώ πως μπορείτε να ενεργοποιήσετε τις ρυθμίσεις διαχείρισης χρόνου στις κονσόλες παιχνιδιών Playstation και Xbox. Είναι καλή ιδέα να ορίσετε συγκεκριμένες περιόδους παιχνιδιού θα πρέπει όμως να λάβετε υπόψη σας ότι ένας αγώνας διαρκεί περίπου 20 λεπτά ενώ προβλέπεται και ποινή για τους παίχτες που εγκαταλείπουν το παιχνίδι νωρίτερα αφήνοντας έτσι την ομάδα με έναν παίχτη λιγότερο. Ενδεχομένως αυτή η φιλοσοφία της ποινής να ωθεί τους παίκτες να το παίζουν όλο και πιο φανατικά υπό τον φόβο να μην τιμωρηθούν.

Πως θα κάνετε αναφορά

Επί του παρόντος δεν υπάρχει σύστημα αναφοράς μέσα στο παιχνίδι. Για να κάνετε μια καταγγελία από κονσόλα, ο ιστότοπος της EA στέλνει τους παίκτες του PS4 στον οδηγό PlayStation για την αναφορά των χρηστών PSN και των παικτών του Xbox One στη σελίδα κώδικα συμπεριφοράς της Microsoft για το Xbox Live.

Mindcraft: Οδηγός για γονείς

 

Το Minecraft είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε παγκόσμιο επίπεδο αυτή τη στιγμή όπου οι παίκτες μπορεί να κατασκευάσουν οτιδήποτε.  Το περιβάλλον του θυμίζει πολύ lego. Οι παίχτες βρίσκονται σε ένα ψηφιακό περιβάλλον στο οποίο όλα τα αντικείμενα είναι τετραγωνισμένα απο διάφορα υλικά. Τα αντικείμενα είναι τριών διαστάσεων και οι παίχτες καλούνται να χτίσουν σε ένα τρισδιάστατο κόσμο το σπίτι τους. Ο κάθε παίχτης χρησιμοποιεί ένα avatar το οποίο μπορεί να καταστρέφει άψυχα και έμψυχα ψηφιακά αντικείμενα του περιβάλλοντος του παιχνιδιού, μπορεί ακόμη να κατασκευάζει φανταστικά κτίρια και άλλου είδους ψηφιακές κατασκευές, όπως έργα υποδομής ή έργα τέχνης. Οι παίχτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι παίζοντας μόνοι τους ή μαζί με τους φίλους τους στο ίδιο ψηφιακό περιβάλλον και αυτό είναι που εξιτάρει ιδιαίτερα τα παιδιά.

Γιατί το Minecraft είναι τόσο δημοφιλές στα παιδιά;

Το Minecraft είναι εξαιρετικά δημοφιλές στα παιδιά, ιδιαίτερα ηλικίας μεταξύ 6 και 13 ετών. Αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο δημοφιλές είναι ότι οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν οτιδήποτε … από μια απλή καλύβα μέχρι μια ολόκληρη πόλη. Δεν υπάρχουν κανόνες για το παιχνίδι και οι δυνατότητες είναι ατελείωτες. Το παιχνίδι επιτρέπει τη συνεργασία μεταξύ πολλών παικτών έτσι ώστε να βοηθάει ο ένας των άλλων γεγονός που αρέσει πολύ στα παιδιά.

 Υπάρχουν οφέλη από το Minecraft;

Υπάρχουν πολλές δεξιότητες που μπορούν να αναπτύξουν τα παιδιά κατά τη διάρκεια της συγκεκριμένης ενασχόλησης  όπως:

 Ποιοί είναι οι κίνδυνοι;

 1.Υπερβολική χρήση:

Η μεγαλύτερη ανησυχία για τους γονείς των παιδιών που παίζουν αυτό το παιχνίδι είναι η ώρα που δαπανούν σε αυτή τους την ενασχόληση.  Είναι χρήσιμο να συμφωνήσετε με το παιδί και να θέσετε από κοινού χρονικά όρια.

2.Επικοινωνία με αγνώστους:

Το Minecraft έχει επιλογές πολλαπλών και μεμονωμένων παικτών. Πολλά παιδιά προτιμούν να χρησιμοποιούν λειτουργία πολλών παικτών για να παίζουν με τους φίλους τους. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια και εφαρμογές στο διαδίκτυο, υπάρχει κίνδυνος να βρεθούν αντιμέτωπα με άσχημη συμπεριφορά, παρενόχληση, ακατάλληλο περιεχόμενο κλπ. Για να αποφύγετε αυτό το ενδεχόμενο  μπορείτε να ορίσετε παιχνίδια μόνο για έναν παίκτη (αυτό μπορεί να γίνει στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού) ή να απενεργοποιήσετε δυνατότητα συνομιλίας στο multiplayer.

Δείτε εδώ για λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο απενεργοποίησης της ρύθμισης συνομιλίας.

3.Ιοι/Κακόβουλα λογισμικά:

Τροποποιήσεις στο Minecraft, ή “mods”, διατίθενται μέσω διαφόρων ιστοσελίδων τρίτων. Αυτά τα mods μπορούν να προσθέσουν ή να αφαιρέσουν περιεχόμενο στο παιχνίδι ή να αλλάξουν τον τρόπο αναπαραγωγής του. Λάβετε υπόψη ότι αυτά τα mods δεν δημιουργούνται, ελέγχονται ή εγκρίνονται από την εταιρεία και πρέπει να λαμβάνονται προφυλάξεις κατά την εγκατάσταση τους όπως ενεργοποίηση antivarius, downloading μόνο από αξιόπιστες πηγές κ.α

Περισσότερες πληροφορίες και τρόπους προστασίας μπορείτε να διαβάσετε εδώ.

Πηγή: webwise

 

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το online παιχνίδι «Fortnite Battle Royale»

Το Fortnite κατάφερε μέσα σε λίγους μήνες να γίνει αγαπητό στα παιδιά και ν’ αναρριχηθεί στην κορυφή της λίστας των video game, με 125 εκατομμύρια άτομα να παίζουν αλλά και να προσφέρει μηνιαίως έσοδα 300 εκατομμυρίων δολαρίων στην εταιρεία Epic που έχει τα δικαιώματα του. Kαι πως γίνεται ένα παιχνίδι που διατίθεται δωρεάν να έχει τόσα πολλά έσοδα;

Τα έσοδα οφείλονται στην προαιρετική αγορά V-bucks, του ψηφιακού νομίσματος του παιχνιδιού, που επιτρέπουν στον παίκτη να αναβαθμίζει αισθητικά το avatar του και τα όπλα στο παιχνίδι. Πρόκειται μάλιστα για αναβαθμίσεις που δεν επηρεάζουν την απόδοση στο παιχνίδι αλλά είναι καθαρά για διακοσμητικούς λόγους!

Είναι διαθέσιμο από PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One και iPhone, ενώ είναι έτοιμη και η έκδοση για κινητά Android. Ένα απ’ τα νέα χαρακτηριστικά που φέρνει η τελευταία σεζόν του Fortnite είναι το chat που δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες να συνομιλούν live την ώρα που παίζουν.  Η διαφορά του «Fortnite» από άλλα παιχνίδια του ίδιου τύπου είναι ότι δεν υπάρχουν σκηνές βίας και η αισθητική θυμίζει καρτούν. Μπορεί κανείς να βρει ένα σωρό αστεία όπλα και αξεσουάρ ή να βάλει το avatar του να χορέψει.

Πως παίζεται το Fortnite Battle Royale

100 παίκτες συγκεντρώνονται σε ένα νησί και πρέπει να εξοντώσουν ο ένας τον άλλο μέχρι να μείνει ένας ζωντανός, που θα είναι και ο νικητής. Για να το πετύχουν αυτό ψάχνουν για όπλα και αξιοποιούν το περιβάλλον κατασκευάζοντας οχυρώσεις από πέτρα, ξύλο ή μέταλλο. Άλλοι επιλέγουν να είναι επιθετικοί, άλλοι προτιμούν να κρύβονται και να περιμένουν την κατάλληλη ευκαιρία να χτυπήσουν. Όσο περνάει η ώρα ο χώρος του νησιού συρρικνώνεται και οι παίκτες αναγκάζονται να έρθουν πιο κοντά ο ένας στον άλλο και να δώσουν την τελική μάχη.

Ποιοι είναι οι κίνδυνοι;

1.Υπερβολική χρήση

Η μεγαλύτερη ανησυχία για τους γονείς των παιδιών που παίζουν αυτό το παιχνίδι είναι η ώρα που δαπανούν σε αυτή τους την ενασχόληση.  Το Fortnite δεν έχει συγκεκριμένο χρόνο διάρκειας. Μπορεί μια πίστα να διαρκεί έως 20 λεπτά αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι αυτόματα το παιχνίδι σταματά. Aν αφήσετε τα παιδιά χωρίς έλεγχο, θα πηγαίνουν από την μια πίστα στην άλλη παίζοντας για ώρες. Για να αποφύγετε αυτό το ενδεχόμενο μπορείτε να κατεβάσετε μια εφαρμογή γονικού ελέγχου με την οποία μπορείτε εσείς να καθορίσετε τον χρόνο που περνάει το παιδί παίζοντας (δείτε το ενημερωτικό φυλλάδιο για την αυτόδιαχείριση του χρόνου στο διαδίκτυο).

2.Επικοινωνία με αγνώστους

Το παιχνίδι δίνει τη δυνατότητα στα παιδιά να δημιουργούν ομάδες και να παίζουν μαζί συνομιλώντας είτε με μηνύματα είτε με μικρόφωνο και εικόνα. Η προεπιλεγμένη ρύθμιση επιτρέπει σε άλλους χρήστες σε απευθείας σύνδεση να προσθέσουν το παιδί ως φίλο. Αν τους προσθέσει ως φίλους, θα είναι σε θέση να συνομιλήσει μαζί τους. Και όπως συμβαίνει σε οποιαδήποτε επαφή που έχει το παιδί μέσω διαδικτύου ποτέ κανείς δεν μπορεί να είναι σίγουρος ότι ο επίδοξος «φίλος» είναι αυτός που υποστηρίζει ότι είναι. Υπάρχει πάντως σχετική ρύθμιση (στο πλαίσιο ρυθμίσεις/settings) η οποία μπορεί να επιλεγεί και στο παιδί να έχουν πρόσβαση μόνο οι φίλοι του.

99

3.Cyberbullying

Εξαιτίας της δυνατότητας που δίνεται οι παίκτες να συνομιλούν μεταξύ τους, οι συζητήσεις μπορεί να… ξεφύγουν εκτός ορίων ειδικά πάνω στην ένταση του παιχνιδιού. Στην περίπτωση μάλιστα που το παιδί επιχειρήσει να φύγει στη μέση του παιχνιδιού σεβόμενο τα χρονικά όρια που του έχετε θέσει υπάρχει πιθανότητα να εκτεθεί  σε προσβλητική γλώσσα από άλλους παίκτες. Οπότε είναι πολύ σημαντικό να του έχετε μιλήσει για αυτό το ενδεχόμενο έτσι ώστε να θέτει τα όρια του από την αρχή στους συμπαίκτες του.

4.Αγορές εντός εφαρμογής

Ένας βασικός λόγος που το Fortnite είναι ένα τόσο διαδεδομένο και αγαπημένο παιχνίδι είναι ότι το κατέβασμα του παιχνιδιού δεν έχει καμία χρέωση. Υπάρχουν όμως οι αγορές εντός εφαρμογής οι οποίες αποφέρουν στους δημιουργούς τεράστια έσοδα. Πάντως, αυτές οι αγορές, δεν προσφέρουν τίποτα στην πορεία του παιχνιδιού, είναι περισσότερο για…διακοσμητικούς λόγους. Μιλήστε με το παιδί και ξεκαθαρίστε από την αρχή ότι δε συμφωνείτε με μια τέτοια πρακτική ή αν είστε περισσότερο «ελαστικοί» πάνω σε αυτό το θέμα ξεκαθαρίστε του ότι η οποία αγορά θα πρέπει να γίνεται εν γνώσει σας και πάντα μετά από συνεννόηση.

5.Βία

Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι δε χαρακτηρίζεται από εικόνες βίας. Τα γραφικά του είναι καρτούν, στις μάχες δεν υπάρχει αιματοχυσία και όταν ένας αντίπαλος εξοντώνεται είτε εξατμίζεται είτε πέφτει στο έδαφος αναίμακτα. Το μόνο «βίαιο» χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η κεντρική ιδέα δηλαδή ότι μόνο ένας παίκτης θα καταφέρει να επιζήσει και γι’ αυτόν τον λόγο πρέπει να πολεμήσει εναντίον των υπόλοιπων. 

Πως μπορώ να αναφέρω  έναν άλλο παίκτη

Μπορείτε να μεταβείτε στο support center του παιχνιδιού, να ανοίξετε τη φόρμα email στα δεξιά και να συμπληρώσετε τα απαιτούμενα πεδία.

Αφού αναφέρετε σε ποια πλατφόρμα παίζετε το παιχνίδι στη συνέχεια επιλέξτε τον τύπο της αναφοράς κάνοντας κλικ στο πεδίο «report in Game abuse”

99

Βεβαιωθείτε ότι στο πλαίσιο από κάτω που δίνετε πληροφορίες για την αναφορά σας  έχετε γράψει σωστά το όνομα του παίκτη που θέλετε να αναφέρετε και αν υπάρχουν αποδείξεις σε στιγμιότυπα οθόνης μην παραλείψετε να τα συμπεριλάβετε.

Untitled

Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι μπορείτε να δείτε εδώ

Πηγές: Epicgames, Reader.gr, Fortnite

 

Παρουσίαση για τη δύναμη της εικόνας 14-18 ετών

Για παιδιά ηλικίας 14-18 από το Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου του Ηνωμένου Βασιλείου. Κατεβάστε την από εδώ.

Παρουσίαση για τη δύναμη της εικόνας

Πρώτη φορά στο διαδίκτυο. Τι μέτρα να λάβω και τι συμβουλές να δώσω στο παιδί μου

Για πολλά παιδιά σήμερα η πρώτη τους εμπειρία στο Διαδίκτυο γίνεται σε μικρή ηλικία και κυρίως  μέσω μιας συσκευής tablet ή smartphone.

Πριν δώσετε στο παιδί σας μια ηλεκτρονική  συσκευή, σκεφτείτε και αποφασίστε με ποιο τρόπο και υπό ποιες προϋποθέσεις επιθυμείτε να τη χρησιμοποιεί.  Για παράδειγμα, επιτρέπεται να παίζει παιχνίδια; Να ψάχνει διάφορά θέματα στο διαδίκτυο; Να μιλάει με άλλους χρήστες; Να κατεβάζει εφαρμογές;

Ασφαλίστε τη συσκευή

Βεβαιωθείτε ότι η συσκευή είναι φιλική προς το παιδί. Οι γονικοί έλεγχοι πρέπει να ενεργοποιούνται για μικρά παιδιά. Πληροφορίες σχετικά με αυτό μπορείτε να βρείτε εδώ. Καλό θα είναι να έχετε εξοικειωθεί πρώτα εσείς με τον τρόπο λειτουργίας της συσκευής, τα εργαλεία αναφοράς που υπάρχουν στους ιστότοπους και τα εργαλεία ασφαλείας.

Συζητείστε

Για τους νέους χρήστες ηλεκτρονικών συσκευών  η συνομιλία πρέπει να είναι απλή και καλό είν αι ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΗ να τεθούν όρια και κανόνες. Είναι καλή ιδέα να συζητήσετε τα όρια σχετικά με το πού και για πόσο χρονικό διάστημα μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι συσκευές. Για παράδειγμα, πολλοί γονείς επιλέγουν συγκεκριμένες ώρες χρήσης της συσκευής από τα παιδιά και τα προτρέπουν να χρησιμοποιούν τη  συσκευή σε κοινόχρηστους χώρους όπου έχουν τη δυνατότητα επίβλεψης. Βεβαιωθείτε ότι αν κάτι αναστατώσει το παιδί διαδικτυακά, εκείνο θα έρθει και θα σας το εμπιστευτεί χωρίς να φοβάται  ή να ντρέπεται. Η τακτική συζήτηση με το παιδί θα βοηθήσει ς στη δημιουργία μιας θετικής εμπειρίας στο διαδίκτυο από πολύ μικρή  ηλικία. Είναι  επίσης σημαντικό  να μιλήσετε για θέματα όπως η προστασία της ιδιωτικής ζωής, το ακατάλληλο περιεχόμενο, η ανταλλαγή προσωπικών πληροφοριών και η παρενόχληση στον κυβερνοχώρο.

Παιχνίδια

Πολλά παιδιά χρησιμοποιούν τις συσκευές για να παίζουν παιχνίδια.  Συζητήστε με το παιδί σας σχετικά με τα παιχνίδια που θα επιλέξει και εξασφαλίστε ότι είναι κατάλληλα για την ηλικία του. Περισσότερες οδηγίες ασφαλείας για το online gaming μπορείτε να δείτε εδώ.

Αγορές εντός εφαρμογών

Πολλές εφαρμογές και παιχνίδια προσφέρουν αγορές εντός εφαρμογής, δίνοντας επιπλέον δυνατότητες στο χρήστη (πόντους, εργαλεία, πίστες κ.α) τις οποίες τα παιδιά μπορούν εύκολα να αγοράσουν χωρίς να το συνειδητοποιήσουν. Πριν δώσετε λοιπόν τη συσκευή στο παιδί σας καλό είναι να προχωρήσετε στη δημιουργία ενός κωδικού πρόσβασης πριν από τέτοιες αγορές προκειμένου να μη βρεθείτε προ εκπλήξεων!

Αναλυτικά μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα εδώ.

Παρουσίαση για τη δύναμη της εικόνας 11-14 ετών

Για παιδιά ηλικίας 11-14 από το Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου του Ηνωμένου Βασιλείου. Κατεβάστε την από εδώ.

Παρουσίαση για τη δύναμη της εικόνας 11-14 ετών

Font Resize